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基于AT89S52的俄罗斯方块游戏设计与实现 开题报告

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

开题报告

一、设计的目的与意义

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,作为最经典的游戏之一,它曾造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用了,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为他的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上应用的一个简单例子,他可以很好的说明单片机功能的强大,更高的可控性和集成度高的好处,因此他可以在电子游戏方面成为一个不可计量的明日之星。

二、工作思路

1.实现的功能:

俄罗斯方块游戏规则的实现

2.特点:

采用单片机实现

具有便携性与易用性

三、计划进度

序号

毕业设计阶段性工作及成果

时间安排

1

收集资料确定设计方案

1~3周

2

程序设计设计

4~6周

3

电路系统设计

7~9周

4

焊接与调试

10周

5

总体校核完成毕业设计

11~13周

四、参考文献

[1] 张齐.杜群贵.单片机应用系统设计技术——基于C语言编程[M].北京:电子工业出版社,2004.

[2] Apress. Introduction to Visual Basic Programming [M].Professional Computing and Web Design, 2006.

[3] 杨元强。酷比杯获奖作品选登《LEGO 俄罗斯》[J]。“酷比杯”游戏策划大赛,2007.

[4] 周润景著.Proteus在MCS-51&ARM7系统中的应用百例[M].北京:电子工业出版社,2006.

[5] 游安弼, 李玉岐. 基于JavaBean组件模型的俄罗斯方块[R]. 北京:全国第四届Java

技术及应用学术会议,2001.

[6] Jason Lam.J2ME&Gaming[M]. Addison Wesley,2004.

[7] 高凌琴,陈青华. 俄罗斯方块游戏关键技术探讨[J]. 信息技术与信息化.2008.

[8] 荣钦科技编著,《Java 2 游戏设计》[M].北京:清华大学出版社,2004.

[9] 陈立伟,张克非,黎秀红著. 精通JAVA手机游戏与应用程序设计[M].北京:中国青年出版社, 2005-5.

[10]谭浩强. C程序设计.[M] 北京:清华大学出版社,2003.

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