校内体育场地预约管理系统设计与实现
摘要
近几年来,随着计算机网络技术的逐渐发展与成熟,其应用场景也越来越广泛,它便捷与跨时空的特点备受人们青睐,在各行各业都颇有建树。当前我们正处于信息化时代,借助于计算机高性能的数据处理能力,运用信息化技术手段实现数据便捷有效的管理,解放人们劳动力,提高生产和管理效率。
另一方面,随着时代的发展,现今的人们越发注重于运以保持身体健康,对于大学生而言更是如此。但由于户外运动常受天气因素影响,因而在体育馆里进行户内运动也逐渐兴起,越来越多的人们更偏爱于在室内进行户内运动。但也因此使得户内运动的人流量大大增多,极大地增加体育馆工作人员的工作量,在传统电话或现场预约方式下,常出现场地信息反馈不及时,预约信息出错等一系列管理问题,因而采用信息化技术手段实现一个体育馆场地预约系统以达到提高体育馆场地管理效率的目的是非常有必要的。
本次项目主要计划于建设一个为校内体育馆设计的 B/S 结构线上体育馆场地预约系统。对于大学生用户来说,主要达到实时获取校内体育馆的场地信息, 并能在线上进行快速预约的功能;而对于体育馆工作人员来说,需要的是解放手工作业,使工作人员能在系统上实现高效率信息化管理的目的。
关键词:体育运动 场地预约 B/S 信息化管理
第 1 章 系统规划 1
1.1 系统开发的背景和目标 1
1.1.1 系统开发的背景 1
1.1.2 系统开发的目标 1
1.2 初步调研 1
1.2.1 实地考察法 1
1.2.2 访谈法 3
1.2.3 问卷调查法 6
1.3 问题及解决 8
1.3.1 问题描述 8
1.3.2 解决方案 8
1.4 效果评估 9
1.5 系统总体结构 10
1.6 可行性分析 11
1.6.1 技术可行性 11
1.6.2 经济可行性 11
1.6.3 社会可行性 11
第 2 章 系统分析 12
2.1 详细需求调研 12
2.1.1 角色分配 12
2.1.2 宣泄不满&提出期望 12
2.1.3 确定重要角色及使用目的,建立角色模型 13
2.1.4 建立任务模型 13
2.1.5 任务描述 15
2.1.6 界面设计 17
2.2 用例图 22
2.3 用例规约 24
2.3.1 风筝层 24
2.3.2 海平面层 25
2.4 概念数据模型 34
2.5 关系模型 36
2.6 顺序图 37
2.7 通信图 45
2.8 分析类图 52
2.9 活动图 54
2.10 状态图 55
第 3 章 系统设计 56
3.1 总体设计 56
3.2 设计类图 57
3.3 数据库设计 59
3.4 文件组织 62
3.5 系统架构图 63
3.6 界面设计 64
第 4 章 系统实现 71
4.1 选用语言及开发特点 71
4.2 系统实现页面 71
4.3 主要代码 78
第 5 章 小结 85
参考文献 86