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基于Jbox2D的愤怒的小鸟游戏的设计任务书

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  
毕业设计(论文)任务书
第1页
毕业设计(论文)题目:
基于Jbox2D的愤怒的小鸟游戏的设计与实现
毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):
1.综述国内外物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能技术研究现状;
2.深入了解Java awt相关技术;
3.熟练掌握Java awt的应用与分析,训练编写GUI的能力;
4.设计并实现愤怒的小鸟中针对物理碰撞效果的实现;
5.深入分析愤怒的小鸟中jbox2D 物理引擎的关键技术与编写语言;
6.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;
7.训练撰写技术文档与学位论文的能力。


第2页
毕业设计(论文)主要内容:
1.综述Java awt在愤怒的小鸟游戏开发中的应用;
2.了解jbox2D 物理引擎的相关技术;
3.熟悉Java awt以及jbox2D 物理引擎的开发环境;
4.设计Java awt中针对外部输入对应在游戏中效果的体现;
5. 深入分析Java awt和jbox2D关键技术与编写语言Java的设计流程;
6.熟练掌握基于java的愤怒的小鸟的游戏功能编写;
7.设计与实现愤怒的小鸟游戏功能处理程序。


学生应交出的设计文件(论文):
1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;
2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。
                                                
第3页
主要参考文献(资料):
[1]基于Box2D物理引擎的刚体运动和碰撞模拟[J]. 奚焱.  电脑编程技    巧与         维护. 2011(24)
[2] 基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法[J]. 田超,张文俊,张小凤,刘东平.  微型电脑应用. 2010(02)
[3]虚拟现实环境中的物理模拟及物理引擎应用的研究[J].陈定方.  湖北工业大学学报. 2008(02)
[4]游戏音效在物理引擎中的运用[J]. 魏婷,郑豪.  福建电脑. 2008(01)
[5]探析JAVA Swing工具包在图形用户界面设计中的应用[J]. 苏碧霞.  信息与电脑(理论版). 2013(05)
[6]Swing可视化组件多线程操作机制研究[J]. 胡家芬.  电脑知识与技术. 2012(31)
[7]一种Swing组件的动态国际化解决方案[J]. 肖荣.  软件导刊. 2009(10)
[8]使用Java Swing组件进行事件处理方法的分析与比较[J]. 张海越,范曦.  软件导刊. 2013(06)
[9] Beginning Java ObjectsJacquie Barker 2005-
[10]A portable AWT/Swing architecture for Java game development Yi‐HsienWang Softw: Pract. Exper. 2007(07)
[11]Objective viewpoint: Java AWT layout management 101 George Crawford Crossroads 1998(01)



专业班级 学生
要求设计(论文)工作起止日期
指导教师签字 日期
教研室主任审查签字 日期
系主任批准签字 日期

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